Handwerk

Allgemein

An jedem Tag ist ein Würfelwurf möglich.
Bei den meisten Handwerksfertigkeiten sind Werkzeuge notwendig, ohne muss -2 auf den Wurf angewendet werden. Mit Meisterwerkzeug wird ein +2 auf den Wurf dazugezählt.
Es müssen Rohmaterialien im Wert von 14 des Marktpreises bereitgestellt werden.

Fortschritt

In der nachfolgenden Tabelle ist der Grundfortschritt pro Tag angegeben, wobei für den Abschluss der Marktpreis des Gegenstands erreicht werden muss.

Wenn der Wurf den SG um 5 überschreitet, wird der Fortschritt verdoppelt.
Wenn der Wurf den SG um 10 überschreitet, wird der Fortschritt verdreifacht, und so weiter in Einheiten von 5.

Falls der Wurf fehlschlägt, wird kein Fortschritt erreicht.
Wenn der Wurf den SG um 5 unterschreitet, werden Rohmaterialien im Wert vom Grundfortschritt vernichtet.
Für den weiteren Verlauf müssen die verloren gegangenen Rohmaterialien ersetzt werden.

Schwierigkeit SG Grundfortschritt pro Tag
Enorm einfach 5 5 SM
Einfach 10 1 GM
Normal 15 2 GM
Komplex 20 4 GM
Aufwendig 25 8 GM
Sehr aufwendig 30 16 GM
Enorm aufwendig 35 32 GM
Gifte SG des Willenswurf 32 GM
Fallen 20 (CR 1-5) 32 GM
25 (CR 6-10) 32 GM
35 (CR 16+) 32 GM

Hilfe

Hilfe kann durch untrainierte wie trainierte Arbeiter geleistet werden. Es dürfen dabei nur maximal zwei Helfer für einen kleinen Gegenstand aufgeboten werden.

Bei untrainierten Helfer muss ein Intelligenzwurf gegen 10 gelingen, um einen +2 Bonus auf den Wurf des Handwerkers addieren zu können.

Bei trainierten Helfer werden die Ränge des Handwerks auf den Intelligenzwurf addiert und ebenfalls wird bei Gelingen ein Bonus von +2 auf den Handwerkswurf gerechnet.
Ein Handwerker mit einer höheren Anzahl an Rängen als der Spielercharakter wird die Bitte um Hilfe abschlagen.

Ränge Bonus
1 +4
2 +5
3 +6
4 +7
5 +8
6 +9
7 +10

Handwerk

Freiläufer Samus